Recenze  |  Aktuality  |  Články
Doporučení  |  Diskuze
Fotoškola  |  Seriály
Fotoaparáty  |  Objektivy
Fotomobily  |   Software
Příslušenství  |  Ostatní
Svět hardware  |  TV Freak
Svět mobilně
20.10.2018, Milan Šurkala, aktualita
Na konferenci Adobe MAX představila společnost také technologie, které má ve vývoji. Zajímavostí jsou např. Moving Stills, kdy systém pomocí umělé inteligence a zdrojové fotografie vytvoří video s iluzí pohybu v prostoru.
busy (4706) | 22.10.201813:43
Takze az dnes sa postupne objavuje to, co Lytro system vedel nativne ­(aj bez umelej inteligencie­) uz davno :)
Odpovědět1  0
Milan Šurkala (6625) | 22.10.201813:57
Ani Lytro systém ti bez AI nedopočítá chybějící místa, která nevidí.
Odpovědět1  0
busy (4706) | 22.10.201817:01
Vtip je ale prave v tom, ze on tie miesta vidi :­)

Normalne kamery a fotoaparaty, ked snimaju nieco mimo zony ostrosti ­(napr. pozadie­), vsetky luce, ktore dopadnu z urciteho ­"kruhu rozostrenia­" na jeden pixel snimaca iba spriemeruju. Avsak Lytro, vdaka tomu, ze vnima nielen intenzitu lucov, ale aj smer, z ktoreho pridu, vie z ktoreho bodu pozadia prisiel dany luc. A preto dokaze vidiet aj kusok ­"za roh­" objektu, na ktory je zaostrene. Velkost toho ­"za roh­" je urcena velkostou rozostrenia, ako by sa rozostril dany pixel pozadia pri klasickom snimani beznym snimacom. A v ramci tejto velkosti sa potom v postprocessingu da pozadie ­"posuvat­" voci zaostrenemu objektu.

Je to presne taky isty efekt, ako keby sme mali nejaku myslenu miniaturnu kamerku, pohybujuca sa po ploche vstupneho otvoru v objektive, a pozerajucu sa na zaostreny objekt v popredi. Vdaka pohybu tejto kamerky by sme videli, ako sa pozadie voci ­"zaostrenemu­" objektu posuva. Tento efekt sa zvykne nazyvat ­"Perspective shifting­".

Prakticka ukazka takehoto efektu je napriklad tu:
https:­/­/www.3dwiggle.com­/3d­-image­-gallery­/lytro­-3d­/
https:­/­/www.instructables.com­/id­/3D­-Effect­-of­-Lytro­-Light­-field­-Camera­/
Odpovědět2  0
Choakinek (4686) | 22.10.201817:50
Ale na nějaký významný posun kamery ­(bodu, odkud se scéna snímá­) to zjevně použít nelze. Čímž nechci říci, že ta technologie není skvělá.
Odpovědět0  0
Milan Šurkala (6625) | 22.10.201822:27
Ale to pořád mluvíš o místech, která ­"vidí­".
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 22.10.201823:27
Já to rozetnu :­-­).

Lytro toho vidí víc, než běžný fotoaparát, ale stačí to prostě jenom na mírný posun v obrazu. Technologie uvedená v článku ovšem zprostředkuje i posun ­(kamery­) zásadní.

Tak, už se nemusíte ­"hádat­" :­-­).
Odpovědět0  0
renfits (25) | 21.10.20180:20
Já požívám Nero od roku 2014 a nero to umí už 4 roky, tak kde udělaly Japonci chybu.
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 21.10.20180:55
A můžete prosím uvést název té funkce v angličtině?
Odpovědět0  0
renfits (25) | 21.10.20188:11
To byl dotaz na mě.
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 21.10.201812:00
Jestli se ptáte, tak ano, byl.
Odpovědět0  0
busy (4706) | 22.10.201813:45
Japonci si mozno iba zmylili tu popisanu funkciu ­"Moving Stills­" s nejakou inou, na prvy pohlad mozno podobnou 4+ rokov starou funkciou ;­)
Odpovědět1  0
Choakinek (4686) | 22.10.201817:51
Něco podobného mě taky napadlo :­-­).
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 20.10.201822:29
Je to dobrý, dokonce hodně dobrý, ale bude to logicky jen pro specifické účely, neboť v takovém případě člověk očekává např. pohyb vody ­(např. vlny, bylo­-li by na fotografii moře­) anebo pohyb vegetace ve větru. Pokud se tedy tyto věci v obraze ani nehnou, bude to vypadat divně.

Spíše bych uvítal, kdyby to umělo vytvářet z videa, např. ze 4K videa a výsledkem by bylo Full HD s reálně vypadajícím pohybem kamery.
Odpovědět0  0
busy (4706) | 22.10.201813:41
Prave naopak, uz som v minulosti videl podobne videa a vyzeralo to skvelo. Akurat tie neboli robene z fotiek, ale boli cele renderovane pocitacom, takze tam ani neboli ziadne rusive artefakty a vyzeralo to ­(aspon z hladiska toho pohybu­) velmi vierohodne.
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 22.10.201817:27
Tak jasně, ale...

Věrohodně už dnes vypadá i 3D scéna generovaná v reálném čase ­(dobrým příkladem jsou např. možnosti Unreal Engine­).

Problémy jsou zde ovšem zhruba dva:

1­) Pokud je renderovaná celá scéna, tak je prostě stále vidět ­(oproti skutečnosti­), že je renderovaná. I přes svou velmi vysokou věrohodnost.

2­) Renderovaná scéna se hlavně musí udělat :­-­). Nemůžeš si prostě přivést video z dovolené, nějak jednoduše jej sestříhat a zároveň tam mít pokročilé efekty kamerových jeřábů ­(aniž bych fyzicky jediný použil­) apod. A o to mi šlo.
Odpovědět0  0
Choakinek (4686) | 22.10.201818:22
Z hlediska pohybu kamery 3D renderovaná videa ovšem jako skutečná vypadají, to je bez debat.
Odpovědět0  0
Zajímá Vás tato diskuze? Začněte ji sledovat a když přibude nový komentář, pošleme Vám e-mail.
 
Nový komentář k článku
Pro přidání komentáře se přihlaste (vpravo nahoře). Pokud nemáte profil, zaregistrujte se pro využívání dalších funkcí.